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ディン 正式名称:AMF-101 DINN 通称:生ディン コスト:270 耐久力:450 盾:× 変形:× 地上 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン 80 ?? リロードは10秒 サブ射撃 散弾銃 2 ?? 発射前後に少し隙のある拡散系 特殊射撃 ミサイルポッド 4 ?? その場で少し飛び上がった後、ミサイルを4連射 通常格闘 シャイニングウィザード - ?? 蹴り上げ→蹴りの2段技 前格闘 ニーボンバー - ?? 飛び膝蹴り 横格闘 延髄蹴り - ?? 回し蹴り一段技 特殊格闘 フライングクロスチョップ - ?? 飛び上がってから突進 解説 機体を軽量化することにより、長時間の飛行を可能にした。 二年前から存在するがモノアイの宿命により出番無い+出てもやられ役という扱い。 大きな翼といい、二丁拳銃といいなんだかストフリに見えなくもない。 扱いはダンチだが。
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急襲? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 格闘 タックル 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 急襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 400 450 450 500 500 機体HP 700 810 700 920 700 実弾補正 78 90 95 104 112 ビーム補正 0 格闘補正 60 70 73 82 87 耐実弾装甲 55 72 55 89 55 耐ビーム装甲 85 102 85 119 85 耐格闘装甲 60 73 60 87 60 スピード 60 ブースト 114 128 134 143 153 索敵 640 必要Lv 16 必要開発費 18000P151JPY 21000P162JPY 36000P216JPY 60000P302JPY 90000P410JPY メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 重突撃機銃 20 10発/秒 or ?秒 40 約5秒 450m 移動射撃可10連続HITでよろけ実弾属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 対空散弾銃 15 1発/秒 or ?秒 2 約10秒 200m 移動射撃不可近接撃ちでよろけ実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ミサイルランチャー 50 6発/秒 or ?秒 6 約10秒 400m 移動射撃不可6連続HITでよろけ実弾属性 格闘 武器名 威力 備考 格闘(N) 160 格闘属性 格闘(前) 100 格闘属性 格闘(下) 115 格闘属性 格闘(左) 135 格闘属性 格闘(右) 135 格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 200 ダウン衝撃属性 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 強化合金装甲材 8 - Lv2 3級戦闘型運用データ 10 - 3級制圧型運用データ 8 - 強化合金装甲材 10 - 量産型ジェネレーター材 10 - Lv3 3級支援型運用データ 10 - 2級制圧型運用データ 3 - 改良型強化合金装甲材 5 - 量産型スラスター材 10 - Lv4 3級総合運用データ 10 - 2級制圧運用データ 5 - 改良型強化合金装甲材 6 - 高出力ジェネレーター材 10 - Lv5 3級制圧型運用データ 20 - 1級制圧型運用データ 1 - 複合装甲材 5 - 高出力スラスター材 10 - 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/??/??:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 ランクマッチに先行して、ディンをフリーダムカラーにして出撃するのすごい楽しい - 名無しさん 2015-12-25 16 48 24 ディンレベル5の性能を書いておきました。次は何を作ろうかな - ドム乗り 2015-11-09 10 29 47 木主ドム乗りからディン乗りにならない? - 名無しさん 2015-11-09 23 08 22 スラスピ活かして走りまわるのは楽しいんすけど、あのドムと比べても戦闘能力が低すぎるのが致命的で・・・ディンメインで戦い続けるのはちょっと辛いかなぁ。 - ドム乗り 2015-11-11 11 48 40 威力はそのまま散弾の弾の数を4倍くらいにして、撃てば射程内の敵確定でふっとばせる、とかなら自衛手段として - 名無しさん 2015-11-05 02 48 21 使いでがありそうなもんなんだが - 名無しさん 2015-11-05 02 48 59 ディンをレベル4にした…!さぁあともうちょっとだ!がんばるぞ! - 名無しさん 2015-11-04 23 29 18 あんたすげーよ根性あるよ・・・俺にはそこまでの根性はなかった・・・ - 名無しさん 2015-11-05 00 13 38 機動力だけは高コスト並かそれ以上の性能を持っているから、走り回るのが凄い得意だよ!あとカッコいいよ!さぁ、勇気を出して開発ボタンを押すんだ!! - 木主ではない 2015-11-05 00 28 38 いや、レベル3まではもう持ってるんだ。こいつの性能もよく知ってる。だからこそ開発できんかった・・・ - 名無しさん 2015-11-05 01 44 46 最近lv3まで強化したのですが、緑振りブースト積みで適切にランナーしてたら全勝してます。敵の攻撃を回避しながら制圧して、完了したら飛んで逃げるを繰り返すだけですが翻弄してる感じがクセになりますwww機動IIまで強化してディンレイヴンカラーにしたい - 名無しさん 2015-11-05 12 34 59 レベ5の強化に必要なのは複合装甲材と改良ジェネですかい?教えてほしい - 名無しさん 2015-11-05 00 23 33 レベル5に必要なパーツを書きましたよー必要パーツに書きましたー、早く色変えたいなぁ - 木主 2015-11-05 19 18 40 ありがとうございます!改良ジェネは使わないんですね。良かったぁ・・・ - 名無しさん 2015-11-05 21 52 19 ひゃあー!もう我慢できねえ。課金だー! - 名無しさん 2015-11-05 13 34 46 紫でハゲで羽か… - 名無しさん 2015-10-29 12 06 14 コンボ一覧なにもなくてワロタw……わろた… - 名無しさん 2015-10-29 11 26 20 コンボどころか基本情報以外ほぼ何も書いてないよ、こいつに限った話じゃないけど。とりあえず全武器の一発当たりのよろけ値/ダウン値、コンボ書いてくよ。 マシンガン10/7.15 ショットガン50/12 ミサイル25/12 コンボ①マシンガン×10→格闘orタックルorミサイル(三発まで) 最も基本的なコンボ、マシンガンは14発当てるとダウンしてしまうため、ヒット数をきちんと数えて10~13発まで当たるように調整しよう。撃った時点で相手の動きを見て何発程度当たるか予測できるようになればベスト ②ショットガン(二発以上ヒット)→格闘orタックル 基本コンボその二、ショットガンはマシンガンに比べてよろけ値が非常に高いが、とにかく当てにくい。相手の着地の瞬間を狙うなど状況を見て使わないと隙が大きく非常に危険。闇雲に撃つのは絶対にやめよう ③横格闘→ミサイル(4発まで) 横格から前方へのダッシュキャンセル必須。前格N格だとキャンセルが間に合わず1発しかヒットしない。後格はミサイルが当たりにくい上に上空で受け身を取られやすく致命的な隙を晒すため、このコンボに限らず封印安定。また受け身反撃された場合はかなりの確率で差し込まれる。即時撃ちで大ダメージを狙える機体相手には控えた方が無難かもしれない ④ミサイル(四発以上ヒット)→ショットガン(二発~四発、ミサイルヒット数によって変化)→タックル ディンの最大火力コンボ、220m以内に接近した上でミサイルを生当てし、さらにショットガンを二発ぴったり当てなければならないと条件が非常にシビアだが、火力だけは申し分ない。こちらを見ている相手にはまず当たらないので注意しよう - 名無しさん 2015-10-29 13 00 34 途中送信してしまった・・・ タックルを格闘にも置き換え可能だが、元々の威力の低さに加えてよろけでのダメージ減衰があるためダメージの延びが非常に悪い。必ずカットされるような状況でなければ全コンボタックル締め推奨 とまあここまで書いたけど、対峙しての戦闘は非常に苦手なので、ランナーしながら味方が戦闘しているところを通りすがりにワンコンボ叩き込んですぐ逃げるというように立ち回りで稼ぐプレイングを推奨しておく。 - 名無しさん 2015-10-29 13 12 33 ほほう。タイマンなら無問題。ガンダムかゲルググ以外ならほぼ勝てる。ただ、ミサイルが当てにくいから封印してたんよね。コンボありがとう! - 名無しさん 2015-10-29 15 28 10 まともにダメージ出るのがミサイルとタックルくらいだから如何にそれらを当てていくのかって戦闘になっていくと思うよ。あと一つ訂正というか追記、コンボ②のショットガンコンボだけど、ショットガンは最大で8発までならダウンさせずに当てられるから、最初にショットガン当てた時点で二発くらいしか当たってなかったら追加でもう一回ショットガン挟むと若干ダメージ乗る。とは言っても元々威力が低いからバーストシュート発動時に選択肢に入る程度だし、カットされる可能性もあるから頭の片隅にでも - 名無しさん 2015-10-29 16 44 47 バスターの対装甲散弾も含めて、ショットガンの使い勝手を良くしてくれないかな…本家と同じくらい当てやすい武装になればユーザーが増えると思うんだ。 - 名無しさん 2015-10-27 21 56 03 ショットガンの使い勝手をよくする事も大事だが、それよりもヘッボいマシンガンの強化が必要だと思うわ。400コストなのに初期機体以下ってそりゃないぜ - 名無しさん 2015-10-27 22 02 59 挙動とか速度、装甲に関してはまだしも武装面は全体的に強化要るよね。なんでこれでOKだと思ったのか理解できん。 - 名無しさん 2015-10-28 13 28 14 よっわ(´゚д゚`)なんだコイツ…。別にディンに愛着があるとかじゃないが産廃機体だと聞いて作って試乗してみたら本当に使いにくい。作って得した。誰がこんな機体二度と乗ります。武器は弱いし使いにくいが楽しいな。 - 名無しさん 2015-10-25 21 21 34 ツンデレワロタwまた同士が増えたぞ!w - 名無しさん 2015-10-25 22 47 48 ようこそ同志、我々は君を歓迎しよう!w - 名無しさん 2015-10-26 21 38 06 実をいうとコイツに未来を感じたので好きになった。戦場でハエのようなハチのような、明らかにディンの動きをしていないヤツがいたら私です。レベル5まで上げる予定。 - 木主 2015-10-27 17 09 16 お?さっきの戦闘でふがいないZ3機より戦績稼いでたのはこの中の誰かかな? - 名無しさん 2015-10-27 20 02 13 他機体のマシンガンに比べて(偵察ジンのサブは除く)連射数、装弾数、連射速度が低く集弾性も悪いと威力以外全て劣っているマシンガン。ショットガンは拡散し過ぎる上に七発しか発射されず、銃口補正が全くないため動いている相手にはろくに当たらない、またヒットさせても追撃手段が並の威力のタックル程度しかないため、ショットガン自体の威力の低さもあいまって当てる難易度に見合ったダメージとは言い難い。唯一まともな威力を持っているミサイルは射程が短く静止撃ちで、四発当てないとよろけを取れないため、こちらを見ていない相手にファーストコンタクトの時に奇襲で当てられるだけ。しかも左右の誘導が劣悪極まりない(どんな距離でもちょっと左右に歩くだけで当たらない)上に途中でカットされると中途半端に弾が残りリロードの手間がかかる。格闘攻撃は全て単発でビーム補正も乗らないため威力が低く近距離戦遠距離戦共に不得手で中距離戦もマシンガン程度しかまともに当てられる武装がないため撃ち合いではダメージレースに負けることが多い。ランナーに徹していても同じくランナーに向いているバクゥ相手には武装の相性及び性能差と、本機の挙動特徴である空中降下速度が遅いことからほぼ一方的に攻撃を浴びる上、他の機体を相手にしたときも先述の理由から腕前が同程度の相手に対しても向き合っての勝負で打ち勝つのは非常に困難。先のアップデートで非無敵ダウン状態の相手をよろけさせても起き上がることがなくなったため、多少有効であった格闘→ショットガン→タックルのコンボも不可能になり(意図してのことではないだろうが)弱体化を受けた。武装が全て実弾系なので現環境では対策されにくいが、ビーム系武装が優秀すぎるためそちらの対策を最優先にする者が多いというだけで特筆すべき利点というわけではない。コストは400~と決して安くはなく、作成、強化にも不当と思えるほどの素材を要求されるため(本機に限った話ではないが)軽々しく作ってはならない。愛が無くては絶対に乗れない機体の一つであろう。 - 名無しさん 2015-10-16 13 01 52 アンタからディンへの愛がビンビン伝わってくるよ - 名無しさん 2015-10-19 19 57 21 ありがとう、そう言ってもらえると嬉しい。試しに作って乗ってみてから絶望してディン嫌いになっちゃう人が少しでも減ればいいなと思って書いたよ。でも最近は流石に自分のPLも上がってきて、ホンコンで急襲機いない時に乗れるくらいになっちゃって悲しい・・・修正されないかなぁ - 木主 2015-10-22 21 57 54 どれだけPLが上がっても私はディンに乗り続けるぞ!かっこいいからな! - 名無しさん 2015-10-23 19 39 41 好きだから乗る、ってのは結構大事だと思うんだ。いくら産廃だなんだ言われようが極めた機体に勝るものはないということを見せつけてやれ - 名無しさん 2015-10-23 19 59 41 私もそう思って結構乗ってたし生半可な相手は食えるくらいに腕磨いたけど、普段がほぼ野良専だし味方の負担考えるとちょっと気後れしちゃってね・・・明らかに相手倒すのにも時間かかって味方への援護やランナーするのも遅れるし、フレンド同士か乗っても良さそうな状況でだけ乗ろうと思ってるよ。すまない、返信くれた方は是非ディンを極めてくれー - 木主 2015-10-23 22 14 40 唐突ですがディンかっこいいですよね! - 名無しさん 2015-10-26 07 34 43 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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コテハン:ディン MinecraftID:r200903622ne 呼び方: コメント
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ディン エノク文献に登場する悪魔。
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ディン 登場シナリオ:戦争の復活 種別:マスター チェアリとは違う中立主義の魔術師。ゲルアノースにも興味が無い。 名前 コメント
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AMF-101 ディン 宿命の螺旋 / エクステンションブースター2 UNIT U-S53 白 2-3-2 C 高機動 地球 [2][1][2] 12弾に収録されたにもかかわらず、7弾のメッメドーザの色違い下位互換。色の役割も考えなければならないが、収録時期に比してのカードパワーが低すぎる。 白ウィニー(地球高機動型)の先頭要員になるにも合計国力が高すぎ、どうにもかわいそうなカードである。
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AMF-101 ディン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 22400 510 M 12280 120 22 19 23 7 - A B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 76mm重突撃機銃 2400 17 0 2〜4 連射 90 10 90mm対空散弾銃 3500 24 0 2〜4 拡散 75 5 連装多目的ランチャー×8 800 28 0 3〜5 ミサイル 45 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ジン エアリーズバリエント 開発先 開発先A 開発先B 2 シグー 3 ゲイツ 備考 ミサイル×8が主力、というかこれ以外は使い物にならない。 設計を活用する事で事実上初期生産が可能。早くゲイツが欲しい人は試して見る価値アリ。
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オーディン(英語:Odin)は、北欧神話に登場する神「オージン」のこと。 参考Webリンク オーディン - Wikipedia Odin - Wikipedia Odin - Wiktionary 作品 パズル ドラゴンズ オーディン 覚醒オーディン 秘神・オーディン 覚醒秘神・オーディン 幻神・オーディン 覚醒幻神・オーディン 覚醒オーディンたまドラ 覚醒秘神・オーディンたまドラ 覚醒幻神・オーディンたまドラ 光槍の魔術神・オーディン 魔槍の秘術神・オーディン 幻神・ミニおーでぃん 滅槍の幻術神・オーディン オーディン=ドラゴン 光槍神・オーディン=ドラゴン タマゾーX覚醒オーディン タマゾーX覚醒幻神・オーディン タマゾーX覚醒秘神・オーディン 起源神・オーディン=ドラゴン・光槍型 神国の魔術神・オーディン 賢泉の秘術神・オーディン 戦域の幻術神・オーディン 光槍神・オーディン=ドラゴン・嵐翼型 極醒の秘術神・オーディン 極醒の幻術神・オーディン タグ 北欧神話 英語
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「神は君を見ていてくれるが、君が何たるかを定義してはくれない。何故なら、君は最初から君ではないからである。君を君に出来るのは君をおいて他にあり得ないのだ。故にこんなにも多くの規則に縛られていても君は自由であるし、この自由と煩瑣こそが君が御子である証拠なのだ。」 「僕達が最初に学ばなければならないのは、考えるべきことと考えても仕方のないことの区別の仕方である。」 ディン教 Dinne 基礎情報 目次 種類 唯一神教女神信仰 発祥地域 ディサクィファタムジア島 概要 世界観 歴史 教義 宗派 行事 関連項目 成立年 紀元前2500年 信仰される地域 ディサクィファタムジア島,ラモッタ諸島 信者数 約1億7000万人 信者数の順位 【順位】位 創始者 不明 信仰対象 女神 聖典 オルセータ・エンパルゼンマータ 宗派 宗派を参照 指導者 歴代のファタ・モルガナ帝国女皇 聖地 ディサクィファタムジア島 教義 オルセータ・エンパルゼンマータ 概要 ディン教(府 Dinne)は、ディサクィファタムジア島土着の宗教である。ファタ・モルガナ帝国はその統治体制の根幹にまで本宗教を取り入れた宗教国家である。 ファタムジア島外部に対する対外布教の禁止 人間という種の特別性の否定 至高天(Shrahne)、天界(Rahne)、地上界(Rugne)の三界を中心とする世界観の定義 これらを最も基本的な原則としている。 ディン教は一般的な宗教とは異なり、単なる戒律や神話などに留まらず哲学や法学、思想、更には自然科学に至るまで多岐にわたって内含される複合的な概念となっている。 内心で信仰しているのみではディンの御子(=ディン教徒)たり得ないとされ、信徒に求められる行動は口で「信仰している」と唱えることよりも、例えば相応しい服装のみを着用し男は色彩豊かで派手な服を着ず女は柄の派手な服を着ないこと、聖典を読むことや、動物を虐待しないことなどといった戒律を守ることである。更には極めて民族的な宗教という側面も持ち合わせており、ファシア以外の民族はディン教を信仰することを許されない。 あらゆるファシアは生まれた瞬間よりディン教徒と見做され、それに相応しい教育を施され、それに相応しい行動を要請される。 ディン教は他のあらゆる宗教との習合を認めていない。 その余りに厳しい戒律から法典を比較的軽視する世俗派が存在し、彼らはディンの戒律をそれとなく守ったり時々こっそり破ったりしている。近代以降は世界情勢の影響からマジアディン派の割合が増加し続けている。 世界観 万物は「神( Faþa )」、「界( Guin )」、「在る者( Arreh )」の三要素によって組成されているとするのが基本的な世界観である。神は唯一無二の存在とされ、常に他の二要素の上位に置かれる。 「界」は至高天、天界、地上界の順で3つ存在するとされている。至高天が女神の座する、最も神聖でかつ永久不変の世界であり、その一つ下には役務に向けた準備などの為の世界である天界、その下に現実世界である地上界が存在しているという具合であり、一般的な意味での「生きた状態」の生物は地上界において女神に与えられた役務に努めている状態にあると定義され、全ての生物はその死後に女神の評定( Feno )を受け、生前に全うした役務が十分であり、また自他の役務に悪影響を及ぼす行為を悪意的に行っていない場合には至高天に存在することを許され、これらの要件を満たしていない場合には「役務が不十分」という評定を下され天界に移動させられ、そこでもう一度地上界で役務に従事する為の準備を行うこととなるとされている。 フェノにおいては黄色の服を着た「擁護者(サンクル, Thankr )」が被評定者の善行を連ね彼を至高天に推薦し、その後に青い服を着た「看破者(ミンストフ, Minstoh )」が彼の人生から悪行を読み取って申告すると示されている。ファタ・モルガナの裁判法はこれを例として援用された上で定義されており、現在に至るまで採用され続けている。ファタ・モルガナ法曹の法服の内黄色がかったものを弁護士が、青みがかったものを検察官が着用しているのはこの記述が起源となった慣例であるとされる。 天界にはそこへ招かれた生き物たちがもう地上界に戻る為の準備を助ける者が示唆されている。教義では「指導者(アルマイフ, Almiah )」と呼称されている。 教義では全ての生き物が何らかの役務を女神から与えられており、その役務に応じた能力を併せて与えられているとされている。 「在る者」は生き物のことと考えるのが最も理解に易いが、その概念は生物学的見地に立った上での「生物」とは乖離しており、無生物であっても生き物と扱われる。形而下にあり、何らかの役割を持つものは全て「在る者」であるとされる(例えば太陽と月は共に光を生む者であるが互いに険悪な為に同時に現れない、など)。 ディン教世界観において界は捩れた帯状に接続されたものと定義され、表裏のない一つの帯として繋がった(=完全性の象徴)三界によって万物が完結するとされる。 歴史 創始者は不明ながら、紀元前2500年頃には既に成立していたとされる。 教義 オルセータ・エンパルゼンマータも参照。 ディン教はオルセータ・エンパルゼンマータという教典を持つ。その教義には、 世界とは即ちファタムジア島と海である。もし海の向うに何かがあるならば、それは世界であり、「世界」ではない。女神は外の世界を愛されない。 女神の愛を受けた聖なる地がファタムジアであり、ファタムジアを囲む海は愛を受けぬ地から聖なる地を守る壁であり、揺り籠である。 女神が我らに千年の慈愛を注ぐように、我らも女神へと千年の愛慕を捧げよう。たった一つの愛を抱き続けることが御子(=ディン教徒)の第一の役務である。 全ての生き物は海から現れ、海へ帰る。いつの日か我らも海に帰る。 女神は全ての生き物に役務を与えたもうた。人に与えられた役務は最も重く、それが何たるかを考えることから始めねばならない。 故に、女神は最も大きな智慧を人に授けたもうた。 人に智慧があるように、鳥は飛び馬は駆け巡る。智慧は地位の証ではない。 但し智慧は善き存在である。我らの役務を果たす為になされる全ての探究は尊重される。 真なる神秘は神秘の儘で在るべきである。女神の元を目指したり、女神のみができることを成そうとする為の探究は許されない。 モルガニユの血を引く女は最高の寵愛を受け、同時に最も重い使命を負う。モルガニユの女子は女神に最も近しい僕である。 故に皇は我らの標たりうる。 唯一の皇の他には、あらゆる御子に区別は無い。我らが我らの一存で勝手な分類をすれば、それは女神の御心に対する叛逆に他ならない。 ファタムジアの統治を任ぜられた物は、皇を頂とする300の人により形作られる生き物である。 富は女神の慈愛の一つの形である。富める者は富めぬ者を導く義務を負う。 女神は最も高い天、至高の天に御座し、最も深い海より我らを見る。至高の天よりは最も深い海へと赴くことが出来るが、海の底より至高の天へ赴くことはできない。 女神は至高の瞳として猫を遣わしている。猫が我らを見ているならば、その時我らは女神の視線を浴びている。 などの記述がある。 他教の同種の教典のように意味不明な記述や矛盾した記述が散見される。故にファタ・モルガナ帝国では教典の解釈法が一つの学問として成立しており、同国にて大学が成立した時にもディン学部は最初期から設置されている。 ディン教は最も法と密接な関係にある宗教である。ディン教においては所謂「神のお告げ」などと言ったものは存在せず、教義に関し守らなければならないあらゆる事項は始めの段階に全て提示されている。故にファタ・モルガナ帝国は聖典をそのまま実定法として制定しており、その解釈を変えるという形でこれまで法の変更を行なってきた。 聖典の全文は古代ファシル語で記述されている。 宗派 レムディン派 戒律を尊重し生きる、所謂正統派の宗派。ファタ・モルガナ国民の大多数がこの宗派に属し、その政府もまたレムディン派を採っている。 嘗ては原理主義に近いものであったが、航海探検開始に伴う教義解釈改定以降は世俗的近代主義への変遷が進み、1721年の「女神の逆鱗」発生以降は相対的な原理派に回帰している。 マジアディン派 所謂世俗派。マジアディン派の人々は戒律をそれほど重要と考えておらず、気に入らない教義は「解釈」の言葉のもと無視することがある。ファタ・モルガナ政府はこの宗派の存在を問題視しているが、厳格な戒律を定める教義がその一方で教義を守らない者に対して罰を与えることを禁止していることもあり、その対応には手を焼いている。増加傾向にある。 ディス・ティアディン派 レムディン派以上に戒律の尊重に執着する、ある種の過激派とも見做せる原理主義宗派。マジアディン派とは違う意味で政府の手を焼いており、戒律を軽視するマジアディン派を攻撃することもある。 メルニキート・ディン派 そもそも他の宗派とは異なった教典を備えた宗派。ディン教の持つ選民思想や排他志向を糾弾しており、ディンの中核たる女皇の存在すら否定している為政府からは本質的に別の宗教と見做されている。 行事 レナトン(府 Renatonne) ディン教における最も代表的な行事。3月14日と11月14日に催される。日本語で名称を付けるならば「慈愛の祭典」となる。嘗ては全てのディン教徒がエンクレアーネ・スィーアの正面大庭に集い、盛大に催されたが、現在は各都市に一つ設けられたスィーアと呼ばれる小宮殿に集まって個別に開催されている。集った人々は順番に空へ向け感謝の言葉を送り、記憶に焼き付いた出来事を話す。単なる感謝の場ではなく、前回のレナトンの翌日からその日までに起きた印象的な出来事を伝える報告の場でもある。この一連の手順はナトン(府 Natonne)と呼ばれる。全員がナトンを終えた後は会場にテーブルや椅子が設置され、参加者達に御馳走や酒が振る舞われる。その地に降った雨水から作られた地酒は女神の慈愛を意味する「レシナ・ファーイェ」という名で知られており、レナトンの際にのみ飲まれる。 関連項目
https://w.atwiki.jp/3dspokekousatsu/pages/371.html
型一覧 技のデータ 型一覧 フーディン/議論中 フーディン/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク フーディン/技以外のデータ フーディン/技のデータ